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最受关注的品类之一:脑洞关卡解谜游戏

别叫我虾哥 龙虾游戏推荐
2024-10-11
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这个品类,才是今年最低调的王


上期文章错误部分:


据了解,《养老模拟器》这款并不是《房东模拟器》团队做的哈!文内因为我看loding图是一个工作室,以为是一家……


回到正文。今天我们做下脑洞解谜类小游戏的整理。

这个品类,不用多说。今年的王者品类之一。

无论你做不做抖音小游戏赛道,应该都有关注到这类产品。


上周看到《三国梗传》微信人气第一了。



(西游梗传之前就在抖音小游戏跑出不错的成绩)


以及最近的抖音,又有一款新的关卡解谜产品↓


打螺丝补充:这款给我最特别的地方,是与《苹果虫》类似的第三关的设计。


其他解谜热点还包括今年非常火的蜜蜂狗头,也是出自解谜产品。



so,我觉得是时候盘点一下这类产品了。


但是这类产品的统称,到底应该叫啥?

我们甚至根本没搞清楚“解谜游戏”到底是什么!

这一块太大了。我甚至做不到去给这类产品做风格定义。

唯有我们多看产品,才能渐渐去感知。

比如:什么是脑洞解谜?什么是关卡解谜?什么是动作解谜?什么是剧情解谜?什么是正统解谜?什么又是恐怖解谜?

我们只能知道个大概,比如,现在流行的是题材解谜(如三国哈哈哈、西游梗传)、脑洞解谜(疯狂最强脑洞)、垂直解谜(收纳类、蜜蜂狗头、打螺丝等风格解谜)、垂直解谜类目下,还有衍生出一个很大的品类,比如文字解谜。


然后,大家最想问的几个问题:


1、赚钱不?

啊……我好气啊。每次都有这个问题,但是每次都不知道怎么回答哈哈哈。

不过我知道大家都是问着玩的,所以这个问题跳过。


2、现在还能搞不?

现在不是入场解谜的最佳时间。但这同样也是句废话。

不搞这些可能有机会的产品,还能搞啥?

而现阶段这个问题的一种答案:主要看发行团队,如果他们评估这个品类有机会,我觉得就还是能搞的。(是的,当下版本的解谜游戏,依赖达人买量or创意素材)

而这篇文章主要也是帮大家补充这个问题的答案的,即我们通过观察平台上的解谜产品,结合团队自身的研发能力,来评估是否值得做。


3、为什么是抖音?

恩。我有好好想过这个问题,同时我们也在以前的关于达人的思考文章中聊到这个问题的一些答案。

我觉得关卡型解谜游戏和抖音小游戏的发展,必然会出现重合。

换句话说,解谜游戏成为抖音的头部游戏品类,是必然的。

解谜游戏是非常依赖内容分发的游戏类型,这与达人分发模式相扣。

而我们之前也分析过,随着达人群体的增速(尽管现阶段增速减缓),以及规模化,成熟化,我们会发现:

达人群体开始变得商业了,以及头部达人的素材更偏向模板化。在内容创作上,不由得去借鉴那些爆款的达人视频的内容。

甚至还因为解谜游戏的固定关卡攻略,带来的达人视频里套路化的模式。

达人,是其一。

其二,我觉得与抖音作为国内最大的短视频平台有关。

他几乎成了时下年轻人最流行的APP,而年轻=热点=网红。

这使得抖音会有频繁的热点诞生,而这批热点,对游戏开发者来说,最好的结合方式,则是利用解谜游戏。

是啊,没有什么比把热点做到解谜游戏的关卡里更快速效率的了。

举个例子:

比如最近我们聊到一些热播网剧,《财阀家的小儿子》或是《弥留之国的爱丽丝》,或者是更大的,之前的世界杯热点。

如果让我们根据这些热点去创作游戏,开发者会怎么做呢?

是从头开始敲代码去做一款产品。

还是更快捷的把流行元素套用到解谜游戏的某一个关卡中去呢?

对我来说,一定是后者,更容易去设计。

更别说,像上面提到的网剧热点,我们根本无法去新设计一款休闲产品来蹭不是吗?

而在主流解谜游戏中,可能一个角色+一个谜题的设计,就能蹭到这类热点。

是的。这就是解谜游戏脱颖而出,以及跟抖音这样的平台强关联的地方。


当然,这里我们也不由得思考:开发简单,一定也等于容易被抄袭。这是解谜游戏的缺点。而这种“模仿与借鉴”,则也带来了解谜游戏如雨后春笋般冒出的现象。进而又可以联系上面提到的达人部分。

总而言之,这个品类,在上个版本或是现阶段,它是能让“市场流通”的游戏类型。

能盘活市场的,一定能带来热点。我是这么理解的。


而后,解谜游戏还是一个好做,好抄,但是不好发的游戏品类。

(注.这里的好做,指的仅仅是把一款产品做出来)

为什么不好发呢?我觉得我的看法与屏幕前的大家一致:

一款新的中规中矩的解谜游戏,如果是依样画葫芦的产品,达人根本没有兴趣做!甚至都不用考虑达人与其他抖音小游戏发行之间的合作深度……

而且,我们还要考虑到一点:头部解谜游戏内容和关卡的填充度和丰富度。

我们随便去抖音小游戏热门榜单上挑几款老熟人,都能看到这类长期霸榜的产品。几乎随便一款都已经涵盖了目前市面上流行的解谜玩法。甚至关卡数都是几百款起。

这对新入局解谜游戏,甚至还在头疼于一关两关玩法创作的团队来说:几乎是无法超越的存在。

这还仅仅是关卡和玩法。

玩法下,还有很多变种:比如一些解谜游戏衍生出打牌玩法等等。

再不如,近段时间流行的”躲藏玩法“。(这是个热点)


某一刻,我甚至觉得解谜游戏就像“新时代的小游戏盒子”!

是属于开发者自己做自己的小游戏平台。因为解谜产品的竞争,目前已经变成了谁能更快速的在游戏内加入时下最流行的玩法,继而撬动达人持续创作,来延长产品的生命力。


而这些与头部产品内容和玩法上的差距,又把解谜游戏打回到最初的起点。

是啊,我们说解谜游戏不好发,到头来,还是不好做的原因。

(这里的不好做,指的是做出一款让达人有创作动力的解谜游戏)


所以,我们不得不重新去回到脑洞解谜游戏当下立项的决定因素:它是否能满足于被创作成视频,或者更简单点的:我平时刷不刷抖音?

是的。很多开发者搞不懂解谜游戏的乐趣,就像我每天去抖音上看新的解谜游戏。觉得也没什么好玩的。←这里,就出现问题了。

去研究解谜游戏,一定要结合游戏本身和游戏话题下的达人视频。甚至后者在某些角度去看,比游戏本身更重要,更有意思!

切记:仅仅通过看游戏,是无法捕捉这类游戏精髓的。一定要看话题,刷视频!

我还真没见过哪个做抖音小游戏的团队不刷抖音的……

要结合。要结合。要结合。


抛开因为达人视频而让游戏变得有趣。

其实某些解谜关卡,本身就创作了一个热点,让人产生想玩的欲望。

解谜游戏还是一个创意吸量玩法的检测机。

比如烧脑瓶子,比如蜜蜂狗头,比如打螺丝……

我们经常能看到,重度游戏使用这类玩法素材来买量↓



这些玩法,都是衍生自解谜游戏的某个关卡。而后单独被开发出来的。

这也是我认为解谜游戏很厉害的地方。


聊完这些,我们又不得不把思考回到解谜游戏的用户上。

我觉得下面这段思考,能帮大家理解“为什么我的解谜游戏做的那么好,却不卖座。”

我觉得这其实就是去理解传统游戏和超休闲游戏一样。

传统解谜与时下流行的解谜游戏一对比,我们会发现,后者更像超休闲游戏。

解谜不吃玩家。除非是剧情解谜。

所以我们不能依赖关卡做的多有趣来吸引玩家。而是依赖达人视频是否让玩家觉得这个游戏有游玩欲望。

以前解谜游戏少,所以海外可能跑出来一些头部产品。

但是现在你看小游戏上脑洞解谜游戏的数量,你觉得真有可能通过玩梗,或是特别刁钻的创意谜题,来吸引玩家玩游戏吗?

是的,如果回到小游戏竞争,我认为不应是这种思路去做。

我们很少听过有什么玩家就是喜欢玩解谜游戏的吧?至少,于小游戏平台来说,是这样的。


这里,又呼应上了上文中提到的:如果是在抖音小游戏平台做解谜游戏,这跟平台的内容分发模式和机制,必须要联系起来。如果是在微信小游戏平台做解谜(因为目前有跑出来一些因为热度反哺到微信的解谜游戏),一样也需要结合平台的属性和用户。


衍生:而后,传统解谜游戏是什么呢?

我觉得恐怖类型的解谜游戏,或是侦探悬疑型的解谜游戏,都算。

这类产品,是为玩家,为工作室品牌,系列产品而做。正如同传统游戏区别于超休闲游戏那样。

做品牌类的解谜游戏和我们文中一直表达的脑洞关卡类型解谜产品的区别就是:

一个是做长线(就像我们上面提到的,品牌价值),一个是做流行快销。性质不一样。

我觉得正儿八经做系列解谜的开发者,不用去酸目前如日中天的脑洞、玩梗的解谜游戏。就像后者也可能羡慕你们能做品牌,做口碑,做长线回报。

不过,实话实说:目前的传统解谜很难做。像逃离医院,史小坑都无法依赖其自身的IP持续吸引玩家。甚至连之前流行的中式恐怖解谜,也在这个小游戏版本不卖座。这是我们需要感知到的。

(↑这一段,扯远了,毕竟我们今天聊的是脑洞解谜)


是的,在竞争愈发激烈的今天。

我觉得关卡类解谜游戏是:少有的能做IAA的产品。

为什么这么说呢?

答案很简单,就像:《疯狂最强脑洞》这样的产品,它怎么做IAP?《我要学打螺丝》这样的产品,它怎么做IAP?

我们总不能指望这两游戏还在游戏里搞内购才能解锁关卡吧?还要付费才能玩这个游戏吧?

反观很多正儿八经的游戏,哪怕是消除,都能加内购。

换句话说,IAA反而成了关卡类解谜游戏的优势!

就是快进快出,就是看到视频,觉得蛮好玩的,进去玩一下。不想玩了就退出,想玩了就继续玩下去。


而后我观察目前主流的解谜游戏,被应用最多的商业模式设计都是↓

1、观看广告提前解锁关卡

2、观看三次广告无限体力

3、关卡内观看一次广告解锁解释

4、关卡内,触发提示后,再观看一次广告获取答案

是循序渐进,同时并不会让玩家有过分心理抵触的。

换句话说,较很多IAA游戏的广告来说,是和谐的。更严格的用词是:这类广告设计,在一定程度上,保证了游戏的公平性!而一款游戏,很多时候,需要的就是绝对的公平性和平衡性。


看到这里,开发者一定想:好像解谜游戏真的很吊,确实很符合IAA游戏。

那,如果我们没有版号,是不是就应该去梭哈解谜游戏呢?

肯定不是的。

我们要去做的,应该是根据版本和大方向,结合自己团队的强项去选择品类。

做那种我们觉得市面上的产品都太垃圾,我们做能比他们做的更好的赛道。

很明显,解谜并不是这样的赛道。因为关卡解谜游戏的好产品有很多。(而且我们上文提到了,与头部解谜游戏在内容量上就存在差距。)

所以,我会说,这是一个低调的王者。甚至比起吸血鬼割草,更让很多研发团队觉得遗憾。因为没有像那些头部解谜产品那样,提前做,做到头部来形成壁垒。现在做,肯定是晚了一些。

那现在值得入局的解谜游戏还有哪些?

垂直,唯有垂直品类下的某个题材去撬动。

就像我们看到,三国、西游,都被人做了去。但水浒、红楼,还有各种同人IP游戏(原神、王者、DNF这些)擦边的脑洞关卡解谜,都还没有爆款。(当然,肯定不过审。但我们提倡的是思路,而不是题材本身)

你可能会觉得:没有爆款的红楼梦脑洞解谜,是因为红楼梦太小众了!

但是我的理解是:有没有一种可能,做出三国、西游爆款解谜游戏的团队,他们不是不做红楼,而是他们对红楼的理解不够深,团队没恰当的人才,所以没有去创作。

(注.这里的红楼,也只是一个思路名词。并不特指红楼。)

你的爱好越广,脑洞越大。做出能竞争的解谜游戏的概率越大。很多热点,都是从小众圈子慢慢破圈的,最典型的就是收纳类解谜。

所以,到头来,做大众的脑洞解谜游戏还是要回到生活,回到我们自己的优势。

还有,我觉得开发者不要总是异想天开,说白了三国、西游这种大家都能想到的题材,轮得到你?

错过。可惜。是很正常的。

更残酷点的说:西游梗传、三国梗传、三国哈哈哈这些,也并不是第一款这类题材的解谜产品。为什么他们成了?

可惜的本质是我们对市场的思考还不够,以及能力上的不够带来的。


最后,这篇文章的目的在哪呢?

我觉得目的在于我们一起去理解这个赛道,而不是齐刷刷的冲进去。

换句话说:文章可能打消团队做解谜的念头,因为很可能按照原有思路去做解谜,是亏钱的。

而对有信心的团队来说,加深理解,一定能帮助我们在解谜这个赛道上卷赢同行。我觉得这个就足够了。

错过第一批解谜游戏,是很可惜。

但也没啥可惜的。

至少,我们现在对这个类型的产品,会开始有一定的理解。

能通过文章保持这种学习和思考的动力,就足够了。


本来今天的文章还想放上抖音小游戏热门榜里的解谜游戏作为案例。

但产品实在太多太多。我也不想让这篇文章变成游戏推荐文章。

是的,几乎大多数榜单产品都能跟脑洞解谜扯上关系。


感兴趣的开发者:

1、打开抖音

2、搜索抖音小游戏or发行人计划

3、自行体会


最近的解谜热点我们说了:

1、打螺丝

2、躲藏玩法


我们再强调一遍:不能仅看游戏,一定要结合游戏话题下的视频!

很多游戏看着很没意思,但是达人的视频就是让人想玩。


值得补充的是:

我相信屏幕前绝大多数进攻这个赛道的开发者,都有狠狠的研究过脑洞解谜这个品类。花了很多时间。

但我想说的是:

这个品类,已经脱离解谜游戏本身了。请把这个类型的产品,当作超休闲去看待!

这句话的意思是:

你如果花了很多时间去摸头部的解谜游戏,然后考虑立项研发。其效果小于你每天花时间去刷这类游戏的新视频。

因为节奏变化很快,你必须要做出时下最流行的玩法,才能撬动达人,做到吸量。(就像超休闲,要抄最新有潜力的,以及在一段时间不断的看超休闲新品才行)


最后的最后:


我不想把脑洞关卡解谜这个品类说的太难,太复杂来劝退各位开发者。因为真没什么难的。

这类游戏的制作难度,是用心,用时间下去,能得到快速验证和正向回报的。这是有别于大多数产品的。

但我也不想把这个品类说的太简单。超休闲也好,脑洞解谜也好,他们都是不同版本时期的答案之一。决定版本的,也不是我们,是市场,这点我们在潮流那篇文章也提到过。总之,顺势而为。


这篇文章是一些浅薄的个人观点,希望能帮助到屏幕前的各位开发者。


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